エフェクト定数
シェーダーおよびエフェクトは次のとおりです。
エフェクトは、ハンドル (Direct3D 9) を使って、テクニック、パス、アノテーション、およびパラメーターを参照します。
typedef | LPCSTR | D3DXHANDLE |
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シェーダーおよびエフェクトは次のとおりです。
エフェクトは、ハンドル (Direct3D 9) を使って、テクニック、パス、アノテーション、およびパラメーターを参照します。
typedef | LPCSTR | D3DXHANDLE |