asfloat (DirectX HLSL)
x のビット パターンを浮動小数点数として解釈します。
ret asfloat(x) |
---|
パラメーター
- x
[in] 入力値。
戻り値
浮動小数点数として解釈された入力値です。
型の説明
名前 | テンプレートの型 | 成分の型 | サイズ |
---|---|---|---|
x | scalar、vector、または matrix | int, UINT | 任意 |
ret | 入力 x と同じ | float | 入力 x と同じ次元 |
最低限必要なシェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポート |
---|---|
シェーダー モデル 4 以降のシェーダー モデル | ○ |
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) | × |
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) | × |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | × |