clip (DirectX HLSL)
指定された値が 0 より小さい場合に、現在のピクセルを破棄します。
clip(x) |
---|
x パラメーターの各成分が面からの距離を表す場合は、この関数を使用してクリップ面をシミュレートします。
パラメーター
- x
[in] 指定された値。
戻り値
なし。
型の説明
名前 | テンプレートの型 | 成分の型 | サイズ |
---|---|---|---|
x | scalar、vector、または matrix | float | 任意 |
最低限必要なシェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポート |
---|---|
シェーダー モデル 4 | ○ (ピクセル シェーダーのみ) |
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) | ○ (ピクセル シェーダーのみ) |
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) | ○ (ピクセル シェーダーのみ) |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | ○ (ピクセル シェーダーのみ) |