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return ステートメント (DirectX HLSL)

return ステートメントは、関数の終わりを示します。

return [値];

最も単純な return ステートメントは、関数からの制御を呼び出しプログラムに返します。値は返しません。

void main() {     return ; } 

ただし、return ステートメントは、1 つまたは複数の値を返すこともできます。次の例は、式のリテラル値を返します。

 float main( float input : COLOR0) : COLOR0 {     return 0; } 

次の例は、式のスカラー結果を返します。

return  light.enabled = true ;

次の例は、1 つのローカル変数と 1 つのリテラルから構成される 4 成分ベクトルを返します。

return  float4(color.rgb, 1) ; 

次の例は、組み込み関数から返された結果とリテラル値から構成される 4 成分ベクトルを返します。

 float4 func(float2 a: POSITION): COLOR {     return float4(sin(length(a) * 100.0) * 0.5 + 0.5, sin(a.y * 50.0), 0, 1); } 

次の例は、1 つまたは複数のメンバーを含む構造体を返します。

 float4x4 WorldViewProj;  struct VS_OUTPUT {     float4 Pos  : POSITION; };  VS_OUTPUT VertexShader_Tutorial_1(float4 inPos : POSITION ) {     VS_OUTPUT out;     out.Pos = mul(inPos, WorldViewProj );     return out; }; 

関連項目

関数 (DirectX HLSL)