tex2D(s, t) (DirectX HLSL)
2D テクスチャーをサンプリングします。
ret tex2D(s, t) |
---|
パラメーター
s
[in] サンプラー ステート。t
[in] テクスチャー座標。
戻り値
テクスチャー データの値。
型の説明
名前 | 入力/出力 | テンプレートの型 | 成分の型 | サイズ |
---|---|---|---|---|
s | 入力 | オブジェクト | sampler2D | 1 |
t | 入力 | vector | float | 2 |
ret | 出力 | vector | float | 4 |
最低限必要なシェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポート |
---|---|
シェーダー モデル 4 | ○ (ピクセル シェーダーのみ)。ただし、コンパイル時にはレガシ コンパイル オプションを使用する必要があります。 |
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) | ○ (ピクセル シェーダーのみ) |
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) | ○ (ピクセル シェーダーのみ) |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | ○ (ピクセル シェーダーのみ) |