次の方法で共有


tex2D(s, t) (DirectX HLSL)

2D テクスチャーをサンプリングします。

ret tex2D(s, t)

パラメーター

  • s
    [in] サンプラー ステート。

  • t
    [in] テクスチャー座標。

戻り値

テクスチャー データの値。

型の説明

名前 入力/出力 テンプレートの型 成分の型 サイズ
s 入力 オブジェクト sampler2D 1
t 入力 vector float 2
ret 出力 vector float 4

最低限必要なシェーダー モデル

この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポート
シェーダー モデル 4 ○ (ピクセル シェーダーのみ)。ただし、コンパイル時にはレガシ コンパイル オプションを使用する必要があります。
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) ○ (ピクセル シェーダーのみ)
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) ○ (ピクセル シェーダーのみ)
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) ○ (ピクセル シェーダーのみ)

関連項目

組み込み関数 (DirectX HLSL)