次の方法で共有


ID3D10Effect::GetDevice

エフェクトを作成したデバイスを取得します。

HRESULT 
GetDevice(
  ID3D10Device **ppDevice
);

パラメータ

戻り値

次の Direct3D 10 のリターン コード のいずれかを返します。

解説 

エフェクトは、D3DX10CreateEffectFromFile などの関数を呼び出すことによって、特定のデバイスを対象として作成されます。

要件

ヘッダー: D3D10Effect.h 宣言

関連項目

ID3D10Effect インターフェイス