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ID3D11Device::CreateDepthStencilView

リソース データへのアクセス用に深度ステンシル ビューを作成します。

HRESULT 
CreateDepthStencilView(
  ID3D11Resource *pResource,
  const D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *pDesc,
  ID3D11DepthStencilView **ppDepthStencilView
);

パラメータ

  • pResource
    深度ステンシル サーフェスとして機能するリソースへのポインターです。このリソースは、D3D11_BIND_DEPTH_STENCIL フラグを使用してあらかじめ作成しておく必要があります。
  • pDesc
    深度ステンシル ビューの記述へのポインターです (「D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC」を参照してください)。リソース全体のミップマップ レベル 0 にアクセスするビューを (リソースの作成に使用されたフォーマットを使用して) 作成するには、このパラメーターを NULL に設定します。
  • ppDepthStencilView
    ID3D11DepthStencilView へのポインターのアドレスです。他の入力パラメーターを検証するには、このパラメーターを NULL に設定します (他の入力パラメーターが検証で正常であった場合、このメソッドは S_FALSE を返します)。

戻り値

このメソッドは、「Direct3D 11 のリターン コード」のいずれかを返します。

解説 

ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets を呼び出すことによって、深度ステンシル ビューを出力結合ステージにバインドできます。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

ID3D11Device