ID3D11Device::CreateDepthStencilView
リソース データへのアクセス用に深度ステンシル ビューを作成します。
HRESULT
CreateDepthStencilView(
ID3D11Resource *pResource,
const D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *pDesc,
ID3D11DepthStencilView **ppDepthStencilView
);
パラメータ
- pResource
深度ステンシル サーフェスとして機能するリソースへのポインターです。このリソースは、D3D11_BIND_DEPTH_STENCIL フラグを使用してあらかじめ作成しておく必要があります。 - pDesc
深度ステンシル ビューの記述へのポインターです (「D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC」を参照してください)。リソース全体のミップマップ レベル 0 にアクセスするビューを (リソースの作成に使用されたフォーマットを使用して) 作成するには、このパラメーターを NULL に設定します。 - ppDepthStencilView
ID3D11DepthStencilView へのポインターのアドレスです。他の入力パラメーターを検証するには、このパラメーターを NULL に設定します (他の入力パラメーターが検証で正常であった場合、このメソッドは S_FALSE を返します)。
戻り値
このメソッドは、「Direct3D 11 のリターン コード」のいずれかを返します。
解説
ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets を呼び出すことによって、深度ステンシル ビューを出力結合ステージにバインドできます。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容