ID3D11Device::GetCreationFlags
D3D11CreateDevice によるデバイス作成の呼び出しの際に使用されたフラグを取得します。
UINT
GetCreationFlags(
);
パラメータ
なし。
戻り値
デバイスの作成で使用されたフラグを格納するビットフィールドです。「D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG」を参照してください。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容
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D3D11CreateDevice によるデバイス作成の呼び出しの際に使用されたフラグを取得します。
UINT
GetCreationFlags(
);
なし。
デバイスの作成で使用されたフラグを格納するビットフィールドです。「D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG」を参照してください。
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容