XMStoreVector4A
ユーザーが決定した、16 バイトにアライメントした 4D ベクトル (XMFLOAT4A など) で XMVECTOR を格納します。格納先は 16 バイトにアライメントされるため、この関数は XMStoreVector4 よりも高速に処理されます。
注意
XMStoreVector4A は、Xbox Math ライブラリとの下位互換性のために用意されています。整数型のスカラーをロードするときは XMStoreInt4A を使用し、浮動小数点型のスカラーをロードするときは XMStoreFloat4A を使用することをお勧めします。
構文
VOID XMStoreVector4A( VOID *pDestination, XMVECTOR V)
パラメーター
- pDestination
[out] データを格納するアドレスこのアドレスは 16 バイトにアライメントされている必要があります。 - V
[in] 格納するデータが含まれるベクトル
戻り値
なし。
解説
注意
XMStoreVector4A は、SSE/SSE2 サポートを有効にして (XM_SSE_INTRINSICS を定義して) コンパイルされたコードには使用できません。
次の擬似コードは、この関数の処理を表したものです。
UINT* pElement = (UINT*)pDestination;XMASSERT(pDestination);XMASSERT(((UINT_PTR)pDestination & 0xF) == 0);pElement[0] = V.u[0];pElement[1] = V.u[1];pElement[2] = V.u[2];pElement[3] = V.u[3];
要件
ヘッダー: xboxmath.h で宣言されています。