次の方法で共有


ID3DXBaseEffect::GetFunctionByName

関数の名前をルックアップして、その関数のハンドルを取得します。

D3DXHANDLE 
GetFunctionByName(
  LPCSTR pName
);

パラメータ

  • pName
    関数の名前を保持する文字列です。

戻り値

指定された関数のハンドルを返します。名前が見つからなかった場合は NULL を返します。「ハンドル (Direct3D 9)」を参照してください。

要件

ヘッダー: D3DX9Effect.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容