ID3DXBaseEffect::GetPassByName
パスの名前をルックアップして、そのパスのハンドルを取得します。
D3DXHANDLE
GetPassByName(
D3DXHANDLE hTechnique,
LPCSTR pName
);
パラメータ
- hTechnique
親テクニックのハンドルです。「ハンドル (Direct3D 9)」を参照してください。 - pName
パス名を保持する文字列です。
戻り値
指定された名前を持つ指定されたテクニック内の最初のパスのハンドルを返します。名前が見つからない場合は、NULL を返します。「ハンドル (Direct3D 9)」を参照してください。
要件
ヘッダー: D3DX9Effect.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容