ID3DXBaseEffect::GetTechniqueByName
テクニックの名前をルックアップして、そのテクニックのハンドルを取得します。
D3DXHANDLE
GetTechniqueByName(
LPCSTR pName
);
パラメータ
- pName
テクニックの名前を保持する文字列です。
戻り値
指定された名前を持つ最初のテクニックのハンドルを返します。名前が見つからない場合は、NULL を返します。「ハンドル (Direct3D 9)」を参照してください。
要件
ヘッダー: D3DX9Shader.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容