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ID3DXBaseEffect::GetTechniqueByName

テクニックの名前をルックアップして、そのテクニックのハンドルを取得します。

D3DXHANDLE 
GetTechniqueByName(
  LPCSTR pName
);

パラメータ

  • pName
    テクニックの名前を保持する文字列です。

戻り値

指定された名前を持つ最初のテクニックのハンドルを返します。名前が見つからない場合は、NULL を返します。「ハンドル (Direct3D 9)」を参照してください。

要件

ヘッダー: D3DX9Shader.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容