ID3DXBaseEffect::GetVector
ベクトルを取得します。
HRESULT
GetVector(
D3DXHANDLE hParameter,
D3DXVECTOR4* pVector
);
パラメータ
- hParameter
一意の識別子です。「ハンドル (Direct3D 9)」を参照してください。 - pVector
4D ベクトルを返します。
戻り値
メソッドが成功した場合は、D3D_OK を返します。失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返します。
解説
デスティネーション ベクトルがソース ベクトルよりも大きい場合、デスティネーション ベクトルの最初の要素から値が格納され、残りの要素はゼロに設定されます。
要件
ヘッダー: D3DX9Shader.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容