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ID3DXPRTBuffer::ExtractTexture

指定した範囲の係数に対するバッファーのカラー チャンネルから係数データを抽出し、そのデータを IDirect3DTexture9 オブジェクトに追加します。

HRESULT 
ExtractTexture(
  UINT Channel,
  UINT StartCoefficient,
  UINT NumCoefficients,
  LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture
);

パラメータ

  • Channel
    テクスチャー データの抽出元となるバッファー カラー チャネルです。
  • StartCoefficient
    テクスチャー データの抽出元となるバッファー係数の開始値です。
  • NumCoefficients
    テクスチャー データの抽出元となる、StartCoefficient から始まるスカラーの数です。
  • pTexture
    係数を格納する IDirect3DTexture9 テクスチャー オブジェクトへのポインターです。

戻り値

成功すると、S_OK を返します。失敗した場合は、次の戻り値のいずれかを返します。D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY

要件

ヘッダー: D3DX9Mesh.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容