ID3DXPRTBuffer::ExtractTexture
指定した範囲の係数に対するバッファーのカラー チャンネルから係数データを抽出し、そのデータを IDirect3DTexture9 オブジェクトに追加します。
HRESULT
ExtractTexture(
UINT Channel,
UINT StartCoefficient,
UINT NumCoefficients,
LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture
);
パラメータ
- Channel
テクスチャー データの抽出元となるバッファー カラー チャネルです。 - StartCoefficient
テクスチャー データの抽出元となるバッファー係数の開始値です。 - NumCoefficients
テクスチャー データの抽出元となる、StartCoefficient から始まるスカラーの数です。 - pTexture
係数を格納する IDirect3DTexture9 テクスチャー オブジェクトへのポインターです。
戻り値
成功すると、S_OK を返します。失敗した場合は、次の戻り値のいずれかを返します。D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY
要件
ヘッダー: D3DX9Mesh.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容