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サンプルを格納するためにメモリーで使用するカラー チャンネルの数を取得します。
UINT GetNumChannels( );
なし。
サンプルを格納するためにメモリーで使用されるカラー チャネルの数を返します。この値は一般に、輝度値を表す 1 か、または RGB 値を表す 3 のいずれかとなります。
ヘッダー: D3DX9Mesh.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容