ID3DXPRTCompBuffer::GetNumChannels
サンプルを格納するためにメモリーで使用するカラー チャンネルの数を取得します。
UINT
GetNumChannels(
);
パラメータ
なし。
戻り値
サンプルを格納するためにメモリーで使用されるカラー チャネルの数を返します。この値は一般に、輝度値を表す 1 か、または RGB 値を表す 3 のいずれかとなります。
解説
要件
ヘッダー: D3DX9Mesh.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容