次の方法で共有


ID3DXPRTCompBuffer::GetNumChannels

サンプルを格納するためにメモリーで使用するカラー チャンネルの数を取得します。

UINT 
GetNumChannels(
);

パラメータ

なし。

戻り値

サンプルを格納するためにメモリーで使用されるカラー チャネルの数を返します。この値は一般に、輝度値を表す 1 か、または RGB 値を表す 3 のいずれかとなります。

解説 

要件

ヘッダー: D3DX9Mesh.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容