ID3DXPRTEngine::GetVertexAlbedo
メッシュ頂点のアルベド値を取得します。
HRESULT
GetVertexAlbedo(
D3DXCOLOR * pVertColors,
UINT NumVerts
);
パラメータ
- pVertColors
メッシュ頂点のアルベド値を格納するデスティネーション配列へのポインターです。「D3DXCOLOR」を参照してください。 - NumVerts
メッシュ内の頂点の数です。
戻り値
成功すると、S_OK を返します。失敗した場合は、次の戻り値のいずれかを返します。D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY
要件
ヘッダー: D3DX9Mesh.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容