ID3DXPRTEngine::SetPerTexelAlbedo
テクセルごとにアルベド値を設定して、以前のアルベド値を上書きします。
HRESULT
SetPerTexelAlbedo(
LPDIRECT3DTEXTURE9 pAlbedoTexture,
UINT NumChannels,
LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER pGH
);
パラメータ
- pAlbedoTexture
アルベド値を格納する IDirect3DTexture9 テクスチャー オブジェクトへのポインターです。 - NumChannels
設定するカラー チャンネルの数です。マテリアルをグレーにする (R = G = B) 場合は 1、カラー ブリード効果を有効にする場合は 3 を指定します。 - pGH
ID3DXTextureGutterHelper オブジェクトへのオプションのポインターです。指定しない場合、テクスチャーの余白のヘルパー オブジェクトが内部的に生成されて破棄されます。
戻り値
成功すると、S_OK を返します。失敗した場合は、次の戻り値のいずれかを返します。D3DERR_INVALIDCALL、D3DERR_NOTAVAILABLED3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY、D3DERR_WASSTILLDRAWING、E_OUTOFMEMORY のいずれかです。
要件
ヘッダー: D3DX9Mesh.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容