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ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersFloat

余白を FLOAT テクスチャー バッファーに適用します。

HRESULT 
ApplyGuttersFloat(
  FLOAT * pDataIn,
  UINT * NumCoeffs,
  UINT * Width,
  UINT * Height
);

パラメータ

  • pDataIn
    FLOAT テクスチャー データのバッファーへのポインターです。
  • NumCoeffs
    サンプルを格納するためにメモリーで使用されるカラー チャンネルあたりのスカラーの数です。各テクセルは、NumCoeffs FLOAT 値を含みます。
  • Width
    ID3DXTextureGutterHelper::GetWidth で取得した、ピクセル単位で表されたテクスチャーの幅です。
  • Height
    ID3DXTextureGutterHelper::GetHeight で取得した、ピクセル単位で表されたテクスチャーの高さです。

戻り値

成功すると、S_OK を返します。失敗した場合は、次の値を返します。

D3DERR_INVALIDCALL

解説 

クラス 2 のテクセルは、クラス 1 および 4 のテクセルを再サンプリングすることで生成されます。

要件

ヘッダー: D3DX9Mesh.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容