ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersFloat
余白を FLOAT テクスチャー バッファーに適用します。
HRESULT
ApplyGuttersFloat(
FLOAT * pDataIn,
UINT * NumCoeffs,
UINT * Width,
UINT * Height
);
パラメータ
- pDataIn
FLOAT テクスチャー データのバッファーへのポインターです。 - NumCoeffs
サンプルを格納するためにメモリーで使用されるカラー チャンネルあたりのスカラーの数です。各テクセルは、NumCoeffs FLOAT 値を含みます。 - Width
ID3DXTextureGutterHelper::GetWidth で取得した、ピクセル単位で表されたテクスチャーの幅です。 - Height
ID3DXTextureGutterHelper::GetHeight で取得した、ピクセル単位で表されたテクスチャーの高さです。
戻り値
成功すると、S_OK を返します。失敗した場合は、次の値を返します。
D3DERR_INVALIDCALL
解説
クラス 2 のテクセルは、クラス 1 および 4 のテクセルを再サンプリングすることで生成されます。
要件
ヘッダー: D3DX9Mesh.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容