次の方法で共有


ID3DXTextureGutterHelper::GetTexelMap

各テクセルの (u, v) テクスチャー座標を取得します。

HRESULT 
GetTexelMap(
  D3DXVECTOR2 * pTexelData
);

パラメータ

  • pTexelData
    各テクセルが位置する、ピクセル (u, v) テクスチャー座標の場所へのポインターです。

戻り値

成功すると、S_OK を返します。失敗した場合は、次の値を返します。

D3DERR_INVALIDCALL

解説 

クラス 2 および 4 のテクセルの場合、返される (u, v) テクスチャー座標は、最も近い三角形上の最も近い点に対応します。

アプリケーションで pTexelData 割り当てて管理する必要があります。

要件

ヘッダー: D3DX9Mesh.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容