ID3DXTextureGutterHelper::GetTexelMap
各テクセルの (u, v) テクスチャー座標を取得します。
HRESULT
GetTexelMap(
D3DXVECTOR2 * pTexelData
);
パラメータ
- pTexelData
各テクセルが位置する、ピクセル (u, v) テクスチャー座標の場所へのポインターです。
戻り値
成功すると、S_OK を返します。失敗した場合は、次の値を返します。
D3DERR_INVALIDCALL
解説
クラス 2 および 4 のテクセルの場合、返される (u, v) テクスチャー座標は、最も近い三角形上の最も近い点に対応します。
アプリケーションで pTexelData 割り当てて管理する必要があります。
要件
ヘッダー: D3DX9Mesh.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容