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ID3DXTextureShader::GetConstantBuffer

定数テーブルへのポインターを取得します。

HRESULT 
GetConstantBuffer(
  LPD3DXBUFFER * ppConstantBuffer
);

パラメータ

  • ppConstantBuffer
    定数を格納する ID3DXBuffer インターフェイスへのポインターです。

戻り値

メソッドが成功した場合は、D3D_OK を返します。失敗した場合は、次の戻り値のいずれかを返します。D3DERR_INVALIDCALL と D3DXERR_INVALIDDATA のいずれかです。

要件

ヘッダー: D3DX9Shader.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容