ID3DXTextureShader::GetConstantBuffer
定数テーブルへのポインターを取得します。
HRESULT
GetConstantBuffer(
LPD3DXBUFFER * ppConstantBuffer
);
パラメータ
- ppConstantBuffer
定数を格納する ID3DXBuffer インターフェイスへのポインターです。
戻り値
メソッドが成功した場合は、D3D_OK を返します。失敗した場合は、次の戻り値のいずれかを返します。D3DERR_INVALIDCALL と D3DXERR_INVALIDDATA のいずれかです。
要件
ヘッダー: D3DX9Shader.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容