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ID3DXTextureShader::GetConstantByName

名前をルックアップして定数を取得します。

D3DXHANDLE 
GetConstantByName(
  D3DXHANDLE hConstant,
  LPCSTR pName
);

パラメータ

  • hConstant
    親データ構造体へのハンドルです。定数が最上位パラメーターの場合 (親データ構造体が存在しない場合) は、NULL を使用します。
  • pName
    定数の名前を含む文字列です。

戻り値

定数の一意の識別子を返します。

要件

ヘッダー: D3DX9Shader.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容