ID3DXTextureShader::GetConstantByName
名前をルックアップして定数を取得します。
D3DXHANDLE
GetConstantByName(
D3DXHANDLE hConstant,
LPCSTR pName
);
パラメータ
- hConstant
親データ構造体へのハンドルです。定数が最上位パラメーターの場合 (親データ構造体が存在しない場合) は、NULL を使用します。 - pName
定数の名前を含む文字列です。
戻り値
定数の一意の識別子を返します。
要件
ヘッダー: D3DX9Shader.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容