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ID3DXTextureShader::SetBool

BOOL 値を設定します。

HRESULT 
SetBool(
  D3DXHANDLE hConstant,
  BOOL b
);

パラメータ

  • hConstant
    定数の一意の識別子です。「D3DXHANDLE」を参照してください。
  • b
    BOOL 値です。

戻り値

メソッドが成功した場合は、D3D_OK を返します。失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返します。

要件

ヘッダー: D3DX9Shader.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容