ID3DXTextureShader::SetBool
BOOL 値を設定します。
HRESULT
SetBool(
D3DXHANDLE hConstant,
BOOL b
);
パラメータ
- hConstant
定数の一意の識別子です。「D3DXHANDLE」を参照してください。 - b
BOOL 値です。
戻り値
メソッドが成功した場合は、D3D_OK を返します。失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返します。
要件
ヘッダー: D3DX9Shader.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容