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ID3DXTextureShader::SetBoolArray

BOOL 値の配列を設定します。

HRESULT 
SetBoolArray(
  D3DXHANDLE hConstant,
  CONST BOOL* pB,
  UINT Count
);

パラメータ

  • hConstant
    定数の配列に対する一意の識別子です。「D3DXHANDLE」を参照してください。
  • pB
    BOOL 値の配列です。
  • Count
    配列に含まれる BOOL 値の数です。

戻り値

メソッドが成功した場合は、D3D_OK を返します。失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返します。

要件

ヘッダー: D3DX9Shader.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容