ID3DXTextureShader::SetMatrixArray
非転置行列の配列を設定します。
HRESULT
SetMatrixArray(
D3DXHANDLE hConstant,
CONST D3DXMATRIX* pMatrix,
UINT Count
);
パラメータ
- hConstant
定数行列の配列に対する一意の識別子です。「D3DXHANDLE」を参照してください。 - pMatrix
非転置行列の配列です。「D3DXMATRIX」を参照してください。 - Count
配列に含まれる行列の数です。
戻り値
メソッドが成功した場合は、D3D_OK を返します。失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返します。
解説
非転置行列には行優先データが含まれています。つまり、各ベクトルが行として格納されます。
要件
ヘッダー: D3DX9Shader.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容