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ID3DXTextureShader::SetMatrixTranspose

転置行列を設定します。

HRESULT 
SetMatrixTranspose(
  D3DXHANDLE hConstant,
  CONST D3DXMATRIX* pMatrix
);

パラメータ

  • hConstant
    定数の行列に対する一意の識別子です。「D3DXHANDLE」を参照してください。
  • pMatrix
    転置行列へのポインターです。「D3DXMATRIX」を参照してください。

戻り値

メソッドが成功した場合は、D3D_OK を返します。失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返します。

解説 

転置行列には列優先データが含まれています。つまり、各ベクトルが列として格納されます。

要件

ヘッダー: D3DX9Shader.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容