ID3DXTextureShader::SetMatrixTransposePointerArray
転置行列へのポインターの配列を設定します。
HRESULT
SetMatrixTransposePointerArray(
D3DXHANDLE hConstant,
CONST D3DXMATRIX** ppMatrix,
UINT Count
);
パラメータ
- hConstant
行列定数の配列に対する一意の識別子です。「D3DXHANDLE」を参照してください。 - ppMatrix
転置行列へのポインターの配列です。「D3DXMATRIX」を参照してください。 - Count
配列に含まれる行列の数です。
戻り値
メソッドが成功した場合は、D3D_OK を返します。失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返します。
解説
転置行列には列優先データが含まれています。つまり、各ベクトルが列として格納されます。
要件
ヘッダー: D3DX9Shader.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容