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ID3DXTextureShader::SetMatrixTransposePointerArray

転置行列へのポインターの配列を設定します。

HRESULT 
SetMatrixTransposePointerArray(
  D3DXHANDLE hConstant,
  CONST D3DXMATRIX** ppMatrix,
  UINT Count
);

パラメータ

  • hConstant
    行列定数の配列に対する一意の識別子です。「D3DXHANDLE」を参照してください。
  • ppMatrix
    転置行列へのポインターの配列です。「D3DXMATRIX」を参照してください。
  • Count
    配列に含まれる行列の数です。

戻り値

メソッドが成功した場合は、D3D_OK を返します。失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返します。

解説 

転置行列には列優先データが含まれています。つまり、各ベクトルが列として格納されます。

要件

ヘッダー: D3DX9Shader.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容