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ID3DXTextureShader::SetValue

バッファー内のデータで定数テーブルを設定します。

HRESULT 
SetValue(
  D3DXHANDLE hConstant,
  LPCVOID pData,
  UINT Bytes
);

パラメータ

  • hConstant
    定数の一意の識別子です。「D3DXHANDLE」を参照してください。
  • pData
    定数データを含むバッファーへのポインターです。
  • Bytes
    バッファーのサイズ (バイト単位) です。

戻り値

メソッドが成功した場合は、D3D_OK を返します。失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返します。

要件

ヘッダー: D3DX9Shader.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容