ID3DXTextureShader::SetValue
バッファー内のデータで定数テーブルを設定します。
HRESULT
SetValue(
D3DXHANDLE hConstant,
LPCVOID pData,
UINT Bytes
);
パラメータ
- hConstant
定数の一意の識別子です。「D3DXHANDLE」を参照してください。 - pData
定数データを含むバッファーへのポインターです。 - Bytes
バッファーのサイズ (バイト単位) です。
戻り値
メソッドが成功した場合は、D3D_OK を返します。失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返します。
要件
ヘッダー: D3DX9Shader.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容