ID3DXTextureShader::SetVectorArray
4D ベクトルの配列を設定します。
HRESULT
SetVectorArray(
D3DXHANDLE hConstant,
CONST D3DXVECTOR4* pVector,
UINT Count
);
パラメータ
- hConstant
ベクトル定数の配列に対する一意の識別子です。「D3DXHANDLE」を参照してください。 - pVector
4D ベクトルの配列です。「D3DXVECTOR4」を参照してください。 - Count
配列に含まれるベクトル数です。
戻り値
メソッドが成功した場合は、D3D_OK を返します。失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返します。
要件
ヘッダー: D3DX9Shader.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容