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ID3DXTextureShader::SetVectorArray

4D ベクトルの配列を設定します。

HRESULT 
SetVectorArray(
  D3DXHANDLE hConstant,
  CONST D3DXVECTOR4* pVector,
  UINT Count
);

パラメータ

  • hConstant
    ベクトル定数の配列に対する一意の識別子です。「D3DXHANDLE」を参照してください。
  • pVector
    4D ベクトルの配列です。「D3DXVECTOR4」を参照してください。
  • Count
    配列に含まれるベクトル数です。

戻り値

メソッドが成功した場合は、D3D_OK を返します。失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返します。

要件

ヘッダー: D3DX9Shader.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容