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IDirect3DDevice9Ex::GetMaximumFrameLatency

システムがキューに格納できるデータのフレーム数を取得します。

HRESULT 
GetMaximumFrameLatency(
  UINT *pMaxLatency
);

パラメータ

  • pMaxLatency
    レンダリング用にキューに格納できるフレーム数が返されます。値は、通常 3 ですが、1 ~ 20 の範囲で指定できます。

戻り値

返される可能性のある戻り値は次のとおりです。D3D_OK、D3DERR_DEVICELOST、D3DERR_DEVICEREMOVED、D3DERR_DRIVERINTERNALERROR、D3DERR_INVALIDCALL、または D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY (「D3DERR」を参照)。

解説 

フレーム遅延とは、レンダリング用に送信される前にキューに格納できるフレームの数のことです。遅延は、レンダリング用キュー内のフレームとユーザー入力のいずれに対応するのかを CPU が決定する方法を制御する際によく使用されます。

ユーザー入力のないアプリケーション (ビデオの再生など) でデータを 4 フレーム以上キューに格納する場合に便利なことがよくあります。

要件

ヘッダー: D3d9.h 宣言

ライブラリ: D3D9.lib 内容

関連項目

IDirect3DDevice9Ex