IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB
ブール型のシェーダー定数を取得します。
HRESULT
GetPixelShaderConstantB(
UINT StartRegister,
BOOL * pConstantData,
UINT BoolCount
);
パラメータ
- StartRegister
最初の定数値を格納するレジスタ番号です。 - pConstantData
定数の配列へのポインター - BoolCount
定数の配列内のブール値の数
戻り値
メソッドが成功した場合は、D3D_OK を返します。失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返します。
要件
ヘッダー: D3D9.h 宣言
ライブラリ: D3D9.lib 内容