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IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB

ブール型のシェーダー定数を取得します。

HRESULT 
GetPixelShaderConstantB(
  UINT StartRegister,
  BOOL * pConstantData,
  UINT BoolCount
);

パラメータ

  • StartRegister
    最初の定数値を格納するレジスタ番号です。
  • pConstantData
    定数の配列へのポインター
  • BoolCount
    定数の配列内のブール値の数

戻り値

メソッドが成功した場合は、D3D_OK を返します。失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返します。

要件

ヘッダー: D3D9.h 宣言

ライブラリ: D3D9.lib 内容

関連項目

IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB