IDirect3DDevice9::SetFVF
カレント頂点ストリーム宣言を設定します。
HRESULT
SetFVF(
DWORD FVF
);
パラメータ
- FVF
固定機能頂点タイプを含む DWORD。詳細については、「D3DFVF」を参照してください。
戻り値
メソッドが成功した場合は、D3D_OK を返します。失敗した場合、次のいずれかを返します。D3DERR_INVALIDCALL
解説
位置、ディフューズ、スペキュラ カラー、およびテクスチャー座標を持つ頂点を初期化して使用するには、以下の手順に従います。
カスタム頂点タイプと FVF コードを定義します。
struct LVertex { FLOAT x, y, z; D3DCOLOR specular, diffuse; FLOAT tu, tv; }; const DWORD VertexFVF = (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_SPECULAR | D3DFVF_TEX1 );
IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer を使用して、4 つの頂点の十分なスペースを備えた頂点バッファーを作成します。
g_d3dDevice->CreateVertexBuffer( 4*sizeof(LVertex), D3DUSAGE_WRITEONLY, VertexFVF, D3DPOOL_DEFAULT, &pBigSquareVB, NULL );
各頂点の値を設定します。
LVertex * v; pBigSquareVB->Lock( 0, 0, (BYTE**)&v, 0 ); v[0].x = 0.0f; v[0].y = 10.0; v[0].z = 10.0f; v[0].diffuse = 0xffff0000; v[0].specular = 0xff00ff00; v[0].tu = 0.0f; v[0].tv = 0.0f; v[1].x = 0.0f; v[1].y = 0.0f; v[1].z = 10.0f; v[1].diffuse = 0xff00ff00; v[1].specular = 0xff00ffff; v[1].tu = 0.0f; v[1].tv = 0.0f; v[2].x = 10.0f; v[2].y = 10.0f; v[2].z = 10.0f; v[2].diffuse = 0xffff00ff; v[2].specular = 0xff000000; v[2].tu = 0.0f; v[2].tv = 0.0f; v[3].x = 0.0f; v[3].y = 10.0f; v[3].z = 10.0f; v[3].diffuse = 0xffffff00; v[3].specular = 0xffff0000; v[3].tu = 0.0f; v[3].tv = 0.0f; pBigSquareVB->Unlock();
頂点バッファーが初期化され、レンダリングの準備が整っています。次のコード例は、正方形を描画するレガシ FVF を使用する方法を示しています。
g_d3dDevice->SetFVF(VertexFVF); g_d3dDevice->SetStreamSource(0, pBigSquareVB, 0, sizeof(LVertex)); g_d3dDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0 ,2);
位置、法線、およびテクスチャー座標を持つ頂点を初期化して使用するには、以下の手順に従います。
カスタム頂点タイプと FVF コードを定義します。
struct Vertex { FLOAT x, y, z; FLOAT nx, ny, nz; FLOAT tu, tv; }; const DWORD VertexFVF = ( D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_TEX1 );
IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer を使用して、4 つの頂点の十分なスペースを備えた頂点バッファーを作成します (上記の例と同様)。
各頂点の値を設定します。
Vertex * v; pBigSquareVB->Lock(0, 0, (BYTE**)&v, 0); v[0].x = 0.0f; v[0].y = 10.0; v[0].z = 10.0f; v[0].nx = 0.0f; v[0].ny = 1.0f; v[0].nz = 0.0f; v[0].tu = 0.0f; v[0].tv = 0.0f; v[1].x = 0.0f; v[1].y = 0.0f; v[1].z = 10.0f; v[1].nx = 0.0f; v[1].ny = 1.0f; v[1].nz = 0.0f; v[1].tu = 0.0f; v[1].tv = 0.0f; v[2].x = 10.0f; v[2].y = 10.0f; v[2].z = 10.0f; v[2].nx = 0.0f; v[2].ny = 1.0f; v[2].nz = 0.0f; v[2].tu = 0.0f; v[2].tv = 0.0f; v[3].x = 0.0f; v[3].y = 10.0f; v[3].z = 10.0f; v[3].nx = 0.0f; v[3].ny = 1.0f; v[3].nz = 0.0f; v[3].tu = 0.0f; v[3].tv = 0.0f; pBigSquareVB->Unlock();
オブジェクトを描画します (上記の例と同様)。
要件
ヘッダー: D3D9.h 宣言
ライブラリ: D3D9.lib 内容