次の方法で共有


IDirect3DVertexShader9::GetFunction

シェーダー データへのポインターを取得します。

HRESULT 
GetFunction(
  void* pData,
  UINT* pSizeOfData
);

パラメータ

  • pData
    シェーダー データが格納されたバッファーへのポインター。アプリケーション側で、このための領域を割り当てる必要があります。
  • pSizeOfData
    データのサイズ (バイト単位)。データの取得に必要なバッファー サイズを取得するには、GetFunction を呼び出すときに pData = NULL と設定します。そして、取得したサイズを指定して GetFunction を呼び出し、バッファー サイズを取得します。

戻り値

メソッドが成功した場合は、D3D_OK を返します。失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返します。

要件

ヘッダー: D3D9.h 宣言

ライブラリ: D3D9.lib 内容