m3x2 - ps
3 要素ベクトルと 3x2 行列の積を計算します。
構文
m3x2 dst, src0, src1 |
---|
この場合
- dst はデスティネーション レジスタです。結果は 2 要素ベクトルになります。
- src0 は 3 要素ベクトルを表すソース レジスタです。
- src1 は 3x2 行列を表すソース レジスタです。これは、連続する 2 つのレジスタの最初のレジスタに相当します。
解説
ピクセル シェーダーのバージョン | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
m3x2 | x | x | x | x | x |
デスティネーション レジスタには xy マスクが必要です。正負の反転およびスィズルの修飾子は、src0 には使用できますが、src1 には使用できません。
次の方程式は、この命令の処理方法を示しています。
dest.x = (src0.x*src1.x) + (src0.y*src1.y) + (src0.z*src1.z);
dest.y = (src0.x*src2.x) + (src0.y*src2.y) + (src0.z*src2.z);
入力ベクトルはレジスタ src0 にあります。次の展開に示すように、入力の 3x2 行列は、レジスタ src1 と、同じレジスタ ファイル内のそれに続く上位レジスタにあります。2D の結果が生成され、デスティネーション レジスターの他の要素 (dest.z と dest.w) は変更されずにそのまま残ります。
この処理は一般に、2D トランスフォームに使用されます。この命令は、次に示すように 1 対の内積として実装されます。
m3x2 r0.xy, r1, c0 which will be expanded to:
dp3 r0.x, r1, c0
dp3 r0.y, r1, c1
スィズルおよび正負の反転の修飾子は、src1 レジスタに対しては無効です。dst と src0 レジスタ、またはいずれかの src1+i レジスタを同じにすることはできません。