その他の D3DX 定数
その他の D3DX 定数には、次のものがあります。
16 ビット浮動小数点数
#define | 説明 |
---|---|
D3DX_16F_DIG | 小数精度のケタ数です。 |
D3DX_16F_EPSILON | 1.0 + epsilon != 1.0 となる最小値です。 |
D3DX_16F_MANT_DIG | 仮数のビット数です。 |
D3DX_16F_MAX | 最大値です。 |
D3DX_16F_MAX_10_EXP | 最大の 10 進指数です。 |
D3DX_16F_MAX_EXP | 最大の 2 進指数です。 |
D3DX_16F_MIN | 正の最小値です。 |
D3DX_16F_MIN_10_EXP | 最小の 10 進指数です。 |
D3DX_16F_MIN_EXP | 最小の 2 進指数です。 |
D3DX_16F_RADIX | 指数の底です。 |
D3DX_16F_ROUNDS | 追加による丸め (近似) です。 |
D3DX_1BYPI | 1/pi |
D3DX_PI | pi |
D3DX_DEFAULT_FLOAT | 最大の浮動小数点の値 |
これらの #defines は d3dx9.h および d3dx9math で宣言されています。
PRT 定数
#define | 説明 |
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D3DXSH_MINORDER | シミュレーションで可能な最小の順番です。 |
D3DXSH_MAXORDER | シミュレーションで可能な最大の順番です。 |
これらの #defines は d3dx9math.h で宣言されています。PRT の詳細については、「事前演算済み放射輝度伝播 (Direct3D 9)」を参照してください。
テクスチャー定数
#define | 説明 |
---|---|
D3DFMT_FROM_FILE | ファイルから確実に形式を取得します。 |
D3DX_DEFAULT | デフォルトの値です。 |
D3DX_DEFAULT_NONPOW2 | 2 の累乗の幅や高さなどの数字を丸めないでください。 |
D3DX_FROM_FILE | テクスチャーの次元は、ファイルから確実に取得してください。 |
これらの #defines は d3dx9.h で宣言されています。
その他の D3DX 定数
UNUSED16 および D3DX_VERSION 定数は、内部で使用される D3dx9mesh.h および D3dx9core.h で定義されています。これらの定数は使用しないでください。