マルチスレッド
Direct3D 11 では、複数のスレッドの使用によるオブジェクトの作成とレンダリングのサポートを導入しています。
このセクションには、以下のトピックが含まれています。
- はじめに
マルチスレッドの概要を説明します。 - マルチスレッドによるオブジェクトの作成
ID3D11Device インターフェイスを使用して、オブジェクトとリソースを作成します。 - イミディエイト レンダリングおよびディファード レンダリング
ID3D11DeviceContext インターフェイスを使用して、レンダリング コマンドを生成します。 - 方法 :ドライバーのサポートの確認
ドライバーが提供するマルチスレッド サポート レベルについて照会する方法を説明します。 - Direct3D のバージョン間のスレッドの相違
既定のマルチスレッド サポートに関する、Direct3D 10 と Direct3D 11 の API の相違について説明します。