バッファー
バッファーには、ジオメトリの記述、ジオメトリ情報のインデックス作成、およびシェーダー定数に使用するデータを格納します。ここでは、Direct3D 11 で使用するバッファーについて説明し、一般的なシナリオをタスク ベースで紹介します。
このセクションには、以下のトピックが含まれています。
- はじめに
バッファーの基本について説明します。 - 方法:頂点バッファーの作成
頂点バッファーの初期化方法について説明します。 - 方法:インデックス バッファーの作成
インデックス バッファーの初期化方法について説明します。 - 方法:定数バッファーの作成
定数バッファーの初期化方法について説明します。