ポイント リスト
ポイント リストは、独立した点としてレンダリングされる頂点の集合です。アプリケーションでは、それらを星空の 3D シーンまたはポリゴンのサーフェス上の点線で使用できます。
次の図は、レンダリングされたポイント リストを表しています。
アプリケーションでは、ポイント リストにマテリアルおよびテクスチャーを適用できます。マテリアルやテクスチャーの色は、描画された点にしか表示されず、各点の間には表示されません。
次のコードは、このポイント リストに頂点を作成する方法を示しています。
struct CUSTOMVERTEX { float x,y,z; }; CUSTOMVERTEX Vertices[] = { {-5.0, -5.0, 0.0}, { 0.0, 5.0, 0.0}, { 5.0, -5.0, 0.0}, {10.0, 5.0, 0.0}, {15.0, -5.0, 0.0}, {20.0, 5.0, 0.0} };
次のコード例は、Direct3D 9 で IDirect3DDevice9::DrawPrimitive を使用してこのポイント リストをレンダリングする方法を示しています。
// // It is assumed that d3dDevice is a valid // pointer to a IDirect3DDevice9 interface. // d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_POINTLIST, 0, 6 );