特殊効果 (Direct3D 9)
ここでは、テクスチャー座標の処理によって実現する特殊効果の例を示します。
- モデル上での (平行移動または回転による) テクスチャーのアニメーション化
- モデルのカメラ空間位置に対する線形関数としてのテクスチャー座標の作成
- キューブ環境マップによる環境マッピングの実行
- 射影テクスチャーの実行
モデル上での (平行移動または回転による) テクスチャーのアニメーション化
頂点フォーマットで 2D テクスチャー座標を定義します。
// Use a single texture, with 2D texture coordinates. This // bit-pattern should be expanded to include position, normal, // and color information as needed. DWORD dwFVFTex = D3FVF_TEX1 | D3DFVF_TEXCOORDSIZE2(0);
2D テクスチャー座標を使用するようにラスタライザーを構成します。
SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTFF_COUNT2);
適切なテクスチャー座標トランスフォーム行列を定義および設定します。
// M is a D3DMATRIX being set to translate texture // coordinates in the U and V directions. // 1 0 0 0 // 0 1 0 0 // du dv 1 0 (du and dv change each frame) // 0 0 0 1 D3DMATRIX M = D3DXMatrixIdentity(); // declared in d3dutil.h M._31 = du; M._32 = dv;
モデルのカメラ空間位置に対する線形関数としてのテクスチャー座標の作成
D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION フラグを使用して、カメラ空間の頂点位置を入力としてテクスチャー トランスフォームに渡すようにシステムに指定します。
// The input vertices have no texture coordinates, saving // bandwidth. Three texture coordinates are generated by // using vertex position in camera space (x, y, z). SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION);
2D テクスチャー座標を想定するようにラスタライザーに指定します。
// Two output coordinates are used. SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTFF_COUNT2);
線形関数を適用する行列を定義および設定します。
// Generate texture coordinates as linear functions // so that: // u = Ux*x + Uy*y + Uz*z + Uw // v = Vx*x + Vy*y + Vz*z + Vw // The matrix M for this case is: // Ux Vx 0 0 // Uy Vy 0 0 // Uz Vz 0 0 // Uw Vw 0 0 SetTransform(D3DTS_TEXTURE0, &M);
キューブ環境マップによる環境マッピングの実行
D3DTSS_TCI_CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR フラグを使用して、キューブ マッピングの反射ベクトルとしてテクスチャー座標を自動的に生成するようにシステムに指定します。
SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, D3DTSS_TCI_CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR);
3 つの要素を持つテクスチャー座標を想定するようにラスタライザーに指定します。
SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTFF_COUNT3);
射影テクスチャーの実行
D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION フラグを使用して、頂点位置を入力としてテクスチャー トランスフォーム行列に渡すようにシステムに指定します。
SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION);
テクスチャー射影行列を作成および適用します。これはこのドキュメントの説明範囲を越えており、またさまざまな業界の記事で扱われている内容です。
3 要素射影テクスチャー座標を想定するようにラスタライザーに指定します。
// Two output coordinates are used. SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTF_PROJECTED | D3DTTFF_COUNT3);