ステート (Direct3D 9)
Direct3D デバイスでは、パイプライン処理のすべての設定にステートが使用されます。サンプラー ステートは、テクスチャー アドレッシングやフィルター モードなどを定義することによって、テクスチャー サンプラーの設定を制御します。テクスチャー ステートは、テクスチャーどうしを組み合わせてブレンドする方法を制御する、マルチテクスチャー ブレンダーを設定します。レンダリング ステートは、パイプライン ステートのほとんどを制御します。
ステート ブロックは、ステートの保存と復元のための便利なメカニズムです。「ステート ブロックによるステートの保存と復元 (Direct3D 9)」を参照