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デバイス ウィンドウでの作業 (Direct3D 9)

ここでは、Direct3D アプリケーションでデバイス ウィンドウを作業する際に発生する可能性がある問題を一覧します。

  • Direct3D は Direct3D メッセージ処理関数を使って、デバイス ウィンドウではなく、フォーカス ウィンドウだけをフックし、フォーカス ウィンドウ メッセージだけを処理します。そのため、フォーカス ウィンドウはすべてのウィンドウの親でなければなりません。