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VertexShaderCaps 構造体

VertexShaderCaps 構造体

頂点シェーダの能力。

定義

Visual Basic Public Structure VertexShaderCaps
C# public struct VertexShaderCaps
Managed C++ public __value struct VertexShaderCaps
JScript 構造体は使えるが、独自に定義することはできない。

メンバ テーブル

次のテーブルは、VertexShaderCaps オブジェクトによって公開されているメンバの一覧である。左側のタブをクリックし、表示したいメンバの種類を選ぶこと。

フィールド

フィールド 説明
MaxDynamicFlowControlDepth
MaxNumberTemps
MaxStaticFlowControlDepth
MinDynamicFlowControlDepth
MinNumberTemps
MinStaticFlowControlDepth

メソッド

メソッド 説明
ToString このインスタンスの文字列表現を取得する。

プロパティ

プロパティ 説明
DynamicFlowControlDepth この値が 0 の場合、デバイスは動的フロー制御をサポートしない。0 以外の場合は、デバイスは動的フロー制御 (命令が break と breakc の場合) をサポートする。値は、ifc ブロック ネスティングの深さに等しい。値の許容範囲は 0 ~ 24 である。
NumberTemps デバイスがサポートするテンポラリ レジスタの数。値の許容範囲は 12 ~ 32 である。
StaticFlowControlDepth この値が 0 の場合、デバイスは静的フロー制御をサポートしない。値は、ループ/呼び出しのネスティングの深さに等しい。許容範囲は 0 ~ 4 である。
SupportsPredication true の場合は、プレディケーション セクションで定義されている命令のプレディケーションをサポートする。

構造体の情報

名前空間 Microsoft.DirectX.Direct3D
アセンブリ Microsoft.DirectX.Direct3D (microsoft.directx.direct3d.dll)
厳密名 Microsoft.DirectX.Direct3D,  Version=0293,  Culture=neutral,  PublicKeyToken=d3231b57b74a1492

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