VertexShaderCaps 構造体
VertexShaderCaps 構造体
頂点シェーダの能力。
定義
Visual Basic | Public Structure VertexShaderCaps |
C# | public struct VertexShaderCaps |
Managed C++ | public __value struct VertexShaderCaps |
JScript | 構造体は使えるが、独自に定義することはできない。 |
メンバ テーブル
次のテーブルは、VertexShaderCaps オブジェクトによって公開されているメンバの一覧である。左側のタブをクリックし、表示したいメンバの種類を選ぶこと。
フィールド
フィールド | 説明 |
---|---|
MaxDynamicFlowControlDepth | |
MaxNumberTemps | |
MaxStaticFlowControlDepth | |
MinDynamicFlowControlDepth | |
MinNumberTemps | |
MinStaticFlowControlDepth |
メソッド
メソッド | 説明 |
---|---|
ToString | このインスタンスの文字列表現を取得する。 |
プロパティ
プロパティ | 説明 |
---|---|
DynamicFlowControlDepth | この値が 0 の場合、デバイスは動的フロー制御をサポートしない。0 以外の場合は、デバイスは動的フロー制御 (命令が break と breakc の場合) をサポートする。値は、ifc ブロック ネスティングの深さに等しい。値の許容範囲は 0 ~ 24 である。 |
NumberTemps | デバイスがサポートするテンポラリ レジスタの数。値の許容範囲は 12 ~ 32 である。 |
StaticFlowControlDepth | この値が 0 の場合、デバイスは静的フロー制御をサポートしない。値は、ループ/呼び出しのネスティングの深さに等しい。許容範囲は 0 ~ 4 である。 |
SupportsPredication | true の場合は、プレディケーション セクションで定義されている命令のプレディケーションをサポートする。 |
構造体の情報
名前空間 | Microsoft.DirectX.Direct3D |
アセンブリ | Microsoft.DirectX.Direct3D (microsoft.directx.direct3d.dll) |
厳密名 | Microsoft.DirectX.Direct3D, Version=0293, Culture=neutral, PublicKeyToken=d3231b57b74a1492 |
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