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VertexProcessingCaps 構造体

VertexProcessingCaps 構造体

頂点の処理能力を記述する。この能力は、物理デバイスが同じであっても、デバイス コンストラクタに対して指定されたパラメータに応じて、Device オブジェクト間で異なることがある。

定義

Visual Basic Public Structure VertexProcessingCaps
C# public struct VertexProcessingCaps
Managed C++ public __value struct VertexProcessingCaps
JScript 構造体は使えるが、独自に定義することはできない。

メンバ テーブル

次のテーブルは、VertexProcessingCaps オブジェクトによって公開されているメンバの一覧である。左側のタブをクリックし、表示したいメンバの種類を選ぶこと。

メソッド

メソッド 説明
ToString このインスタンスの文字列表現を取得する。

プロパティ

プロパティ 説明
SupportsDirectionAllLights デバイスはディレクショナル ライトを実行できる。
SupportsLocalViewer デバイスはローカル ビューアを実行できる。
SupportsMaterialSource デバイスは Microsoft® DirectX® 7.0 の colormaterialsource 処理を実行できる。
SupportsNoTextureGenerationNonLocalViewer デバイスは、非ローカル ビューア モードでのテクスチャ生成をサポートしない。
SupportsPositionAllLights デバイスは、ポジション ライト (ポイント ライトとスポット ライトを含む) を実行できる。
SupportsTextureGeneration デバイスは texgen を実行できる。
SupportsTextureGenerationSphereMap デバイスは、球マッピングに対するテクスチャ生成をサポートする。
SupportsTweening デバイスは頂点トゥイーニングを実行できる。

構造体の情報

名前空間 Microsoft.DirectX.Direct3D
アセンブリ Microsoft.DirectX.Direct3D (microsoft.directx.direct3d.dll)
厳密名 Microsoft.DirectX.Direct3D,  Version=0293,  Culture=neutral,  PublicKeyToken=d3231b57b74a1492

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