VertexFormatCaps 構造体
VertexFormatCaps 構造体
柔軟な頂点フォーマットの能力。
定義
Visual Basic | Public Structure VertexFormatCaps |
C# | public struct VertexFormatCaps |
Managed C++ | public __value struct VertexFormatCaps |
JScript | 構造体は使えるが、独自に定義することはできない。 |
メンバ テーブル
次のテーブルは、VertexFormatCaps オブジェクトによって公開されているメンバの一覧である。左側のタブをクリックし、表示したいメンバの種類を選ぶこと。
メソッド
メソッド | 説明 |
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ToString | このインスタンスの文字列表現を取得する。 |
プロパティ
プロパティ | 説明 |
---|---|
SupportsDoNotStripElements | 頂点要素は削除しない方がよい。つまり、頂点フォーマットが現在のレンダリング ステートで使用されない要素を含んでいても、頂点を再生成する必要はない。この能力フラグが指定されていない場合は、頂点フォーマットから不要な要素を削除すると、パフォーマンスが向上する。 |
SupportsPointSize | ポイント サイズは、レンダリング ステートまたは頂点データのどちらかによって決まる。 |
SupportsTextureCoordinateCountMask | VertexFormatCaps の下位 Int16 をマスクする。このビットは、Int16 データ型にキャストされ、デバイスが複数のテクスチャ ブレンディングに同時に使用できるテクスチャ座標セットの総数を示す(どの頂点に対しても最大 8 つのテクスチャ座標セットを使えるが、デバイスは指定された個数のテクスチャ座標セットのみブレンドできる)。 |
構造体の情報
名前空間 | Microsoft.DirectX.Direct3D |
アセンブリ | Microsoft.DirectX.Direct3D (microsoft.directx.direct3d.dll) |
厳密名 | Microsoft.DirectX.Direct3D, Version=0293, Culture=neutral, PublicKeyToken=d3231b57b74a1492 |
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