ValidateDeviceParams 構造体
ValidateDeviceParams 構造体
ValidateDevice の呼び出しから返ったパスの数と結果コードを記述する。
定義
Visual Basic | Public Structure ValidateDeviceParams |
C# | public struct ValidateDeviceParams |
Managed C++ | public __value struct ValidateDeviceParams |
JScript | 構造体は使えるが、独自に定義することはできない。 |
メンバ テーブル
次のテーブルは、ValidateDeviceParams オブジェクトによって公開されているメンバの一覧である。左側のタブをクリックし、表示したいメンバの種類を選ぶこと。
メソッド
メソッド | 説明 |
---|---|
ToString | このインスタンスの文字列表現を取得する。 |
ValidateDeviceParams | オブジェクトの新しいインスタンスを初期化する。 |
プロパティ
プロパティ | 説明 |
---|---|
Passes | マルチパス レンダリングによって目的のエフェクトを完成するために必要なレンダリング パスの数。 |
Result | 検査の結果コード。 |
構造体の情報
名前空間 | Microsoft.DirectX.Direct3D |
アセンブリ | Microsoft.DirectX.Direct3D (microsoft.directx.direct3d.dll) |
厳密名 | Microsoft.DirectX.Direct3D, Version=0293, Culture=neutral, PublicKeyToken=d3231b57b74a1492 |
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