TextureCaps 構造体
TextureCaps 構造体
その他のテクスチャ マッピング能力。
定義
Visual Basic | Public Structure TextureCaps |
C# | public struct TextureCaps |
Managed C++ | public __value struct TextureCaps |
JScript | 構造体は使えるが、独自に定義することはできない。 |
メンバ テーブル
次のテーブルは、TextureCaps オブジェクトによって公開されているメンバの一覧である。左側のタブをクリックし、表示したいメンバの種類を選ぶこと。
メソッド
メソッド | 説明 |
---|---|
ToString | このインスタンスの文字列表現を取得する。 |
プロパティ
プロパティ | 説明 |
---|---|
SupportsAlpha | テクスチャ ピクセルでのアルファをサポートする。 |
SupportsAlphaPalette | デバイスは、テクスチャ パレットからアルファを描画できる。 |
SupportsCubeMap | キューブ テクスチャをサポートする。 |
SupportsCubeMapPower2 | デバイスでは、キューブ テクスチャ マップのディメンジョンを 2 の累乗で指定しなければならない。 |
SupportsMipCubeMap | デバイスは、ミップマップ化キューブ テクスチャをサポートする。 |
SupportsMipMap | デバイスは、ミップマップ化テクスチャをサポートする。 |
SupportsMipVolumeMap | デバイスは、ミップマップ化ボリューム テクスチャをサポートする。 |
SupportsNonPower2Conditional | 場合によっては、ディメンジョンが 2 の累乗ではない 2D テクスチャの使用をサポートする。 |
SupportsNoProjectedBumpEnvironment | デバイスは、プログラマブル シェーダまたは固定機能シェーダにおいて、射影されたバンプ環境のルックアップ処理をサポートしない。 |
SupportsPerspective | パースペクティブ補正のテクスチャリングがサポートされる。 |
SupportsPower2 | すべてのテクスチャの幅と高さは、2 の累乗で指定されなければならない。この条件は、キューブ テクスチャまたはボリューム テクスチャには適用されない。 |
SupportsProjected | 射影テクスチャ トランスフォーム フラグをサポートする。この能力が適用されている場合、デバイスはトランスフォーム済みテクスチャ座標を最後のテクスチャ座標で除算する。この能力が設定されている場合、ピクセル単位に射影除算が行われる。この能力が設定されていなくて、射影除算が必要な場合は、Direct3D ランタイムによって頂点ごとに行われる。 |
SupportsSquareOnly | テクスチャは、すべて正方形でなければならない。 |
SupportsTextureRepeatNotScaledBySize | テクスチャ インデックスは、補間実行前には、テクスチャ サイズに合わせてスケーリングされない。 |
SupportsVolumeMap | デバイスは、ボリューム テクスチャをサポートする。 |
SupportsVolumeMapPower2 | デバイスでは、ボリューム テクスチャ マップのディメンジョンは 2 の累乗で指定しなければならない。 |
構造体の情報
名前空間 | Microsoft.DirectX.Direct3D |
アセンブリ | Microsoft.DirectX.Direct3D (microsoft.directx.direct3d.dll) |
厳密名 | Microsoft.DirectX.Direct3D, Version=0293, Culture=neutral, PublicKeyToken=d3231b57b74a1492 |
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