ShadeCaps 構造体
ShadeCaps 構造体
シェーディング処理能力。
定義
Visual Basic | Public Structure ShadeCaps |
C# | public struct ShadeCaps |
Managed C++ | public __value struct ShadeCaps |
JScript | 構造体は使えるが、独自に定義することはできない。 |
メンバ テーブル
次のテーブルは、ShadeCaps オブジェクトによって公開されているメンバの一覧である。左側のタブをクリックし、表示したいメンバの種類を選ぶこと。
メソッド
メソッド | 説明 |
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ToString | このインスタンスの文字列表現を取得する。 |
プロパティ
プロパティ | 説明 |
---|---|
SupportsAlphaGouraudBlend | デバイスは、グーロー ブレンドによる透明化に対するアルファ成分をサポートできる。このモードでは、プリミティブのアルファ色成分は頂点で与えられ、他の色成分と共に面に沿って補間される。 |
SupportsColorGouraudRgb | デバイスは、RGB カラー モデルでカラー グーロー シェーディングをサポートできる。このモードでは、プリミティブに対する色成分は頂点で与えられ、他の色成分と共に面に沿って補間される。RGB ライティング モデルでは、赤、緑、および青の各成分が補間される。 |
SupportsFogGouraud | デバイスは、グーロー シェーディング モードでフォグをサポートできる。 |
SupportsSpecularGouraudRgb | デバイスは、スペキュラ ハイライトのグーロー シェーディングをサポートする。 |
注意
一般に、デバイスが何らかのシェーディング処理をサポートしている場合、そのデバイスは少なくともフラット シェーディングをサポートしているものと見なされる。
アルファ成分がサポートされていない場合、生成された色のアルファ値は暗黙で 255 になる。この数値が、アルファの最大値 (アルファ成分が最強) である。
構造体の情報
名前空間 | Microsoft.DirectX.Direct3D |
アセンブリ | Microsoft.DirectX.Direct3D (microsoft.directx.direct3d.dll) |
厳密名 | Microsoft.DirectX.Direct3D, Version=0293, Culture=neutral, PublicKeyToken=d3231b57b74a1492 |
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