RasterCaps 構造体
RasterCaps 構造体
ラスタ描画能力の情報。
定義
Visual Basic | Public Structure RasterCaps |
C# | public struct RasterCaps |
Managed C++ | public __value struct RasterCaps |
JScript | 構造体は使えるが、独自に定義することはできない。 |
メンバ テーブル
次のテーブルは、RasterCaps オブジェクトによって公開されているメンバの一覧である。左側のタブをクリックし、表示したいメンバの種類を選ぶこと。
メソッド
メソッド | 説明 |
---|---|
ToString | このインスタンスの文字列表現を取得する。 |
プロパティ
プロパティ | 説明 |
---|---|
SupportsAnisotropy | デバイスは、異方性フィルタリングをサポートする。 |
SupportsColorPerspective | デバイスは、色のパースペクティブを正しく補間する。 |
SupportsDepthBias | デバイスは、従来の深度バイアスをサポートする。 |
SupportsDither | デバイスは、ディザリングを使用して良質な色を再現できる。 |
SupportsFogRange | デバイスは、範囲ベースのフォグをサポートする。範囲ベースのフォグでは、シーンにおけるオブジェクトの深度 (z 座標) ではなく、ビューアからのオブジェクトの距離でフォグ エフェクトを計算する。 |
SupportsFogTable | デバイスは、ピクセルの深さを指すフォグ値を含む参照テーブルと照合して、フォグ値を算出する。 |
SupportsFogVertex | デバイスは、ライティング処理の際にフォグ値を計算し、ラスタ化の際にフォグ値を補間する。 |
SupportsMipMapLevelOfDetailBias | デバイスは、詳細レベル (LOD) バイアス調整をサポートする。これらのバイアス調整により、ミップマップを普通よりもすっきりと、またはあまり鋭くなく見せることができる。 |
SupportsMultisampleToggle | デバイスは、Device.BeginScene と Device.EndScene の間で、マルチサンプリングのオンとオフの切り替えをサポートする。 |
SupportsScissorTest | デバイスは、シザー テストをサポートする。 |
SupportsSlopeScaleDepthBias | デバイスは、実際の傾斜スケールに基づく深度バイアスをサポートする。 |
SupportsWBuffer | デバイスは、w を使う深度バッファリングをサポートする。 |
SupportsWFog | デバイスは、w ベースのフォグをサポートする。W ベースのフォグは、パースペクティブ射影行列が指定された場合に使用されるが、アフィン射影では現在でも Z ベースのフォグが使用される。システムは、[3][4] 要素がゼロ以外の値を持つ射影行列をパースペクティブ射影行列であると見なす。 |
SupportsZBufferLessHsr | デバイスは、隠れサーフェイスの除去 (HRS) を実行でき、このとき、ポリゴンのソートや深度バッファの割り当てを必要としない。これにより、より多くのビデオ メモリをテクスチャ用に使うことができる。HSR を実行するために使うメソッドはハードウェアの機能に依存し、アプリケーションに対しては透過的である。 |
SupportsZBufferTest | デバイスは、z テスト処理を実行できる。この値は、効果的にプリミティブをレンダリングし、Z ピクセルがレンダリングされたかどうかを示す。 |
SupportsZFog | デバイスは、z ベースのフォグをサポートする。 |
構造体の情報
名前空間 | Microsoft.DirectX.Direct3D |
アセンブリ | Microsoft.DirectX.Direct3D (microsoft.directx.direct3d.dll) |
厳密名 | Microsoft.DirectX.Direct3D, Version=0293, Culture=neutral, PublicKeyToken=d3231b57b74a1492 |
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