PixelShaderCaps 構造体
PixelShaderCaps 構造体
ピクセル シェーダの能力。
定義
Visual Basic | Public Structure PixelShaderCaps |
C# | public struct PixelShaderCaps |
Managed C++ | public __value struct PixelShaderCaps |
JScript | 構造体は使えるが、独自に定義することはできない。 |
メンバ テーブル
次のテーブルは、PixelShaderCaps オブジェクトによって公開されているメンバの一覧である。左側のタブをクリックし、表示したいメンバの種類を選ぶこと。
フィールド
フィールド | 説明 |
---|---|
MaxDynamicFlowControlDepth | |
MaxNumberInstructionSlots | |
MaxNumberTemps | |
MaxStaticFlowControlDepth | |
MinDynamicFlowControlDepth | |
MinNumberInstructionSlots | |
MinNumberTemps | |
MinStaticFlowControlDepth |
メソッド
メソッド | 説明 |
---|---|
ToString | このインスタンスの文字列表現を取得する。 |
プロパティ
プロパティ | 説明 |
---|---|
DynamicFlowControlDepth | デバイスは、動的フロー制御 (break と breakc の場合) をサポートする。ネスティングの深さは 0 ~ 24 の範囲である。 |
NumberInstructionSlots | 使用できる命令スロットの数。範囲は 96 ~ 1024 である。 |
NumberTemps | デバイスがサポートするテンポラリ レジスタの数。範囲は 12 ~ 32 である。 |
StaticFlowControlDepth | ループ/呼び出しのネスティングの深さに等しい。範囲は 0 ~ 4 である。 |
SupportsArbitrarySwizzle | 設定されていると、任意の入れ換えをサポートする。 |
SupportsGradientInstructions | 設定れていると、グラデーション命令をサポートする。 |
SupportsNoDependentReadLimit | 設定されていると、従属読み込みの制限がない。 |
SupportsNoTextureInstructionLimit | 設定されていると、テクスチャ命令の制限がない。 |
SupportsPredication | 設定されていると、命令のプレディケーションをサポートする。 |
構造体の情報
名前空間 | Microsoft.DirectX.Direct3D |
アセンブリ | Microsoft.DirectX.Direct3D (microsoft.directx.direct3d.dll) |
厳密名 | Microsoft.DirectX.Direct3D, Version=0293, Culture=neutral, PublicKeyToken=d3231b57b74a1492 |
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