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PixelShaderCaps 構造体

PixelShaderCaps 構造体

ピクセル シェーダの能力。

定義

Visual Basic Public Structure PixelShaderCaps
C# public struct PixelShaderCaps
Managed C++ public __value struct PixelShaderCaps
JScript 構造体は使えるが、独自に定義することはできない。

メンバ テーブル

次のテーブルは、PixelShaderCaps オブジェクトによって公開されているメンバの一覧である。左側のタブをクリックし、表示したいメンバの種類を選ぶこと。

フィールド

フィールド 説明
MaxDynamicFlowControlDepth
MaxNumberInstructionSlots
MaxNumberTemps
MaxStaticFlowControlDepth
MinDynamicFlowControlDepth
MinNumberInstructionSlots
MinNumberTemps
MinStaticFlowControlDepth

メソッド

メソッド 説明
ToString このインスタンスの文字列表現を取得する。

プロパティ

プロパティ 説明
DynamicFlowControlDepth デバイスは、動的フロー制御 (break と breakc の場合) をサポートする。ネスティングの深さは 0 ~ 24 の範囲である。
NumberInstructionSlots 使用できる命令スロットの数。範囲は 96 ~ 1024 である。
NumberTemps デバイスがサポートするテンポラリ レジスタの数。範囲は 12 ~ 32 である。
StaticFlowControlDepth ループ/呼び出しのネスティングの深さに等しい。範囲は 0 ~ 4 である。
SupportsArbitrarySwizzle 設定されていると、任意の入れ換えをサポートする。
SupportsGradientInstructions 設定れていると、グラデーション命令をサポートする。
SupportsNoDependentReadLimit 設定されていると、従属読み込みの制限がない。
SupportsNoTextureInstructionLimit 設定されていると、テクスチャ命令の制限がない。
SupportsPredication 設定されていると、命令のプレディケーションをサポートする。

構造体の情報

名前空間 Microsoft.DirectX.Direct3D
アセンブリ Microsoft.DirectX.Direct3D (microsoft.directx.direct3d.dll)
厳密名 Microsoft.DirectX.Direct3D,  Version=0293,  Culture=neutral,  PublicKeyToken=d3231b57b74a1492

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