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MiscCaps 構造体

MiscCaps 構造体

その他のドライバのプリミティブの能力。

定義

Visual Basic Public Structure MiscCaps
C# public struct MiscCaps
Managed C++ public __value struct MiscCaps
JScript 構造体は使えるが、独自に定義することはできない。

メンバ テーブル

次のテーブルは、MiscCaps オブジェクトによって公開されているメンバの一覧である。左側のタブをクリックし、表示したいメンバの種類を選ぶこと。

メソッド

メソッド 説明
ToString このインスタンスの文字列表現を取得する。

プロパティ

プロパティ 説明
HasFogVertexClamed
IsNullReference レンダリングしないリファレンス デバイス。
SupportsBlendOperation デバイスは、BlendOperation.Add 以外のアルファ ブレンディング処理をサポートする。
SupportsClipPlaneScaledPoints デバイスは、正確に、1.0 より大きいサイズのスケーリングされたポイントを、ユーザー定義クリップ面にクリッピングする。
SupportsClipTransformedVertices デバイスは、トランスフォーム後の頂点プリミティブをクリッピングする。
SupportsColorWrite デバイスは、レンダリング ターゲットのカラー バッファに対するチャンネルごとの書き込みをサポートする。
SupportsCullClockwise ドライバは、CullMode レンダリング ステートを使用して時計回りの三角形カリングをサポートする
SupportsCullCounterClockwise ドライバは、CullMode レンダリング ステートを使用して反時計回りの三角形カリングをサポートする
SupportsCullNone ドライバは、三角形カリングを実行しない。
SupportsFogAndSpecularAlpha デバイスは、個別のフォグおよびスペキュラ アルファをサポートする。デバイスの多くは、スペキュラ アルファ チャンネルを使ってフォグ係数を保存する。
SupportsIndependentWriteMasks デバイスは、複数要素のテクスチャまたは複数のレンダリング ターゲットに対して、個別の書き込みマスクをサポートする。
SupportsMaskZ デバイスは、ピクセル処理における深度バッファの変更の有効/無効を切り替えることができる。
SupportsMultipleRenderTargetsIndependentBitDepths デバイスは、複数のレンダリング ターゲットに対する個別のビット深度をサポートする。
SupportsMultipleRenderTargetsPostPixelShaderBlending デバイスは、ピクセル シェーダ ブレンディング後の複数のレンダリング ターゲットをサポートする。
SupportsPerStageConstant デバイスは、ステージごとの定数をサポートする。
SupportsSeparateAlphaBlend デバイスは、独立したアルファ ブレンディングをサポートする。
SupportsTextureStageStateArgumentTemp デバイスは、テンポラリ レジスタに対する TextureArgument をサポートする。

構造体の情報

名前空間 Microsoft.DirectX.Direct3D
アセンブリ Microsoft.DirectX.Direct3D (microsoft.directx.direct3d.dll)
厳密名 Microsoft.DirectX.Direct3D,  Version=0293,  Culture=neutral,  PublicKeyToken=d3231b57b74a1492

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