MiscCaps 構造体
MiscCaps 構造体
その他のドライバのプリミティブの能力。
定義
Visual Basic | Public Structure MiscCaps |
C# | public struct MiscCaps |
Managed C++ | public __value struct MiscCaps |
JScript | 構造体は使えるが、独自に定義することはできない。 |
メンバ テーブル
次のテーブルは、MiscCaps オブジェクトによって公開されているメンバの一覧である。左側のタブをクリックし、表示したいメンバの種類を選ぶこと。
メソッド
メソッド | 説明 |
---|---|
ToString | このインスタンスの文字列表現を取得する。 |
プロパティ
プロパティ | 説明 |
---|---|
HasFogVertexClamed | |
IsNullReference | レンダリングしないリファレンス デバイス。 |
SupportsBlendOperation | デバイスは、BlendOperation.Add 以外のアルファ ブレンディング処理をサポートする。 |
SupportsClipPlaneScaledPoints | デバイスは、正確に、1.0 より大きいサイズのスケーリングされたポイントを、ユーザー定義クリップ面にクリッピングする。 |
SupportsClipTransformedVertices | デバイスは、トランスフォーム後の頂点プリミティブをクリッピングする。 |
SupportsColorWrite | デバイスは、レンダリング ターゲットのカラー バッファに対するチャンネルごとの書き込みをサポートする。 |
SupportsCullClockwise | ドライバは、CullMode レンダリング ステートを使用して時計回りの三角形カリングをサポートする |
SupportsCullCounterClockwise | ドライバは、CullMode レンダリング ステートを使用して反時計回りの三角形カリングをサポートする |
SupportsCullNone | ドライバは、三角形カリングを実行しない。 |
SupportsFogAndSpecularAlpha | デバイスは、個別のフォグおよびスペキュラ アルファをサポートする。デバイスの多くは、スペキュラ アルファ チャンネルを使ってフォグ係数を保存する。 |
SupportsIndependentWriteMasks | デバイスは、複数要素のテクスチャまたは複数のレンダリング ターゲットに対して、個別の書き込みマスクをサポートする。 |
SupportsMaskZ | デバイスは、ピクセル処理における深度バッファの変更の有効/無効を切り替えることができる。 |
SupportsMultipleRenderTargetsIndependentBitDepths | デバイスは、複数のレンダリング ターゲットに対する個別のビット深度をサポートする。 |
SupportsMultipleRenderTargetsPostPixelShaderBlending | デバイスは、ピクセル シェーダ ブレンディング後の複数のレンダリング ターゲットをサポートする。 |
SupportsPerStageConstant | デバイスは、ステージごとの定数をサポートする。 |
SupportsSeparateAlphaBlend | デバイスは、独立したアルファ ブレンディングをサポートする。 |
SupportsTextureStageStateArgumentTemp | デバイスは、テンポラリ レジスタに対する TextureArgument をサポートする。 |
構造体の情報
名前空間 | Microsoft.DirectX.Direct3D |
アセンブリ | Microsoft.DirectX.Direct3D (microsoft.directx.direct3d.dll) |
厳密名 | Microsoft.DirectX.Direct3D, Version=0293, Culture=neutral, PublicKeyToken=d3231b57b74a1492 |
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